艺设-专业31-互联网语境下的礼品设计 以二维码魔方为例

发布者:科技创新发布时间:2020-06-01浏览次数:249

中超直播网科技创新项目计划书



推荐学院

艺术与设计学院

项目名称

互联网语境下的礼品设计——

以二维码魔方为例

项目类别

专业类

项目主持人

舒齐涛

主持人

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导师组长

金龙

指导教师

联系电话







中超直播网



项目名称

互联网语境下的礼品设计——

以二维码魔方为例

项目类别

(√)专业类  ()综合类  ()企业真题  ()创业类

项目实施

时间

起始时间:20204 20日          

完成时间:20206 10

申请人或申请团队

主持人

姓名

所在学院

专业

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E-mail

舒齐涛

艺术与设计学院

产品设计



成员





















指导教师

组长

姓名

学院/研究方向

专业技术职务

联系电话

E-mail

金龙

艺术与设计学院/产品设计

讲师



成员






计思路





二维码魔方,将二维码与魔方相结合,赋予二维码内容,在二维码内设置一小段话或者视频,让它拥有着独特的意义,比如:魔方开发者对玩家的话,企业的一些介绍,玩家在其中存储的有着独特意义的事物,珍贵的回忆等等,让二维码魔方成为一个对自己来说拥有特殊意义的礼品,这也使得一些单调的二维码变得有趣。

中超直播网魔方的设计形式:传统的6面魔方,6种不同的颜色分别对应着每个面不同的二维码,由此可以进行对魔方的使用,由于设计的需求和内容的关键,所以这件产品只能选择定制,正是因为这种独特性,对于每个拥有者而言它都是独一无二的。











执行计划

开始于2020420

420-423日 初步构想 设计草图

424-427日 草模构建

428-429日 初步渲染

430-52日  详细构想

53-55日   二维码的选择和内容的构建(待定)

56-59日   建立精细模型

510-513日 完成渲染效果图

514-515日 了解实物对于方案中二维码的影响(是否能扫描出二维码)

515-518日 内部结构的研究(小模块拼接式)

519-523日 材料的选用与制作

(如有需要及时补充)

完成于2020620

预期成果



1.产品外观专利一项

2.产品效果图

3.做出实物